Новое оружие
| Декабрь 5th, 2003В продаже появилось новое оружие для восьмых уровней – РПГ «Гром» и снайперская винтовка B-94.
В продаже появилось новое оружие для восьмых уровней – РПГ «Гром» и снайперская винтовка B-94.
1. Убран магазин ресурсов – он более не покупает ресурсы. Экономический опыт начисляется при продаже предметов государству.
2. По многочисленным просьбам восстановлен старый режим работы плантаций и ферм.
Мера не временная, а постоянная.
Внимание заблоченных с пометкой «взломан.. (V)»
Все вопросы по разблокировке ваших персонажей решайте через меня.
Внимание судей и налоговиков !
Ваша попытка разблокировать этих персонажей будет считаться попыткой помешать администрации.
1. Открыта возможность нападения на здания.
2. Премия за восстановление теперь в три раза больше, чем при обычной работе на объекте.
1. В описании предметов появилась ссылочка «где купить». Ссылка ведёт на страницы stats.ganjawars.ru и должна стимулировать покупку предметов в магазинах на острове.
2. У ссылки на «Персонаж» в меню появился hint, который показывает счет персонажа и его здоровье. Его можно увидеть, поднеся к нему мышку.
Изменён порядок работы на фермах и плантациях:
теперь все игроки работают на таких объектах одинаково эффективно, независимо от производственного уровня, однако опыта получают в полтора раза больше.
Эта мера позволит снизить общий уровень инфляции и поднять рентабельность заводов.
Просьба написать владельцам тех персонажей на ник kaa – для получения подписи в нике: «Технический персонаж», если кто хочет
Для создания тех персонажа должны быть:
- убедительные причины на его создание;
- санкция админа на его создание;
- после получения гражданства этим персонажем нужно написать письмо админу:
этому персонажу пропишут текущий боевой, экономический и производственный опыт, после чего он не имеет права ни работать ни воевать ни торговать.
- в его инфе должна быть отражена информация о том, что он технический и ники тех, кто имеет к нему доступ.
Если кратко, то теперь премия боевого опыта будет чуть больше у тех, кто играет против экипированных бойцов с оружием, соответствующим их боевому уровню, и чуть меньше у тех, кто играет против слабо экипированных бойцов.
Существенно изменен алгоритм получения боевого опыта.
Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр «мощность», который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа – это опыт, который начисляется за его убийство.
За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с high-tech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.
За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.
Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возврастает.