Archive for the Новости Category

Новое оружие

| Декабрь 5th, 2003

В продаже появилось новое оружие для восьмых уровней – РПГ «Гром» и снайперская винтовка B-94.

Производство и ресурсы

| Декабрь 5th, 2003

1. Убран магазин ресурсов – он более не покупает ресурсы. Экономический опыт начисляется при продаже предметов государству.

2. По многочисленным просьбам восстановлен старый режим работы плантаций и ферм.
Мера не временная, а постоянная.

Внимание заблоченных…

| Декабрь 5th, 2003

Внимание заблоченных с пометкой «взломан.. (V)»
Все вопросы по разблокировке ваших персонажей решайте через меня.
Внимание судей и налоговиков !
Ваша попытка разблокировать этих персонажей будет считаться попыткой помешать администрации.

Атаки и восстановление

| Декабрь 4th, 2003

1. Открыта возможность нападения на здания.
2. Премия за восстановление теперь в три раза больше, чем при обычной работе на объекте.

Небольшие изменения

| Декабрь 3rd, 2003

1. В описании предметов появилась ссылочка «где купить». Ссылка ведёт на страницы stats.ganjawars.ru и должна стимулировать покупку предметов в магазинах на острове.

2. У ссылки на «Персонаж» в меню появился hint, который показывает счет персонажа и его здоровье. Его можно увидеть, поднеся к нему мышку.

Фермы и плантации

| Декабрь 3rd, 2003

Изменён порядок работы на фермах и плантациях:
теперь все игроки работают на таких объектах одинаково эффективно, независимо от производственного уровня, однако опыта получают в полтора раза больше.

Эта мера позволит снизить общий уровень инфляции и поднять рентабельность заводов.

Просьба написать владельцам тех персонажей на ник kaa – для получения подписи в нике: «Технический персонаж», если кто хочет :)

Для создания тех персонажа должны быть:

- убедительные причины на его создание;
- санкция админа на его создание;
- после получения гражданства этим персонажем нужно написать письмо админу:
этому персонажу пропишут текущий боевой, экономический и производственный опыт, после чего он не имеет права ни работать ни воевать ни торговать.
- в его инфе должна быть отражена информация о том, что он технический и ники тех, кто имеет к нему доступ.

Если кратко, то теперь премия боевого опыта будет чуть больше у тех, кто играет против экипированных бойцов с оружием, соответствующим их боевому уровню, и чуть меньше у тех, кто играет против слабо экипированных бойцов.

Боевой опыт

| Ноябрь 29th, 2003

Существенно изменен алгоритм получения боевого опыта.

Теперь у каждого персонажа в бою появился параметр «мощность», который зависит от основных параметров персонажа, его умений и экипировки. Мощность персонажа – это опыт, который начисляется за его убийство.

За разное оружие дают разное количество опыта. Числа подобраны таким образом, чтобы убийство игрока с обычным оружием, одетого «по уровню», совпадало с прежним значением начисляемого опыта. За победу над бойцами с high-tech предметами опыт, в среднем, будет больше, чем за обычных бойцов его уровня.

За победу над персонажем старшего уровня с простым оружием (например, картофелемёт) опыта дают меньше, чем раньше.

Таким образом значение опыта теперь менее жестко привязано к боевому уровню персонажа и зависит в основном от его экипировки и параметров, однако с каждым новым уровнем возврастает.