Захват контроля

| Сентябрь 19th, 2006

С сегодняшнего дня у синдикатов появилась новая форма нападений: захват контроля без разрушения объекта. В случае успешного нападения объект принудительно переходит под контроль агрессора на такое же количество человеко-часов, какое используется при разрушении объекта.

До окончания принудительного контроля можно совершить повторное нападение на объект и либо вернуть, либо перехватить контроль, если с момента прошлого нападения прошло достаточное время.

Стоимость атак с целью разрушения и захвата одинаковы.
При захвате объекта PTS и 10% отчисляются на счет синдиката-захватчика.

Обращаем ваше внимание, что это не финальная версия схемы захвата, и в будущем она может быть откорректирована.

Открыты комментарии.

| Сентябрь 19th, 2006

Мы подумали и решили открыть комментарии к новостям.

Правила тут построже: за флуд в этом разделе полагается бан на месяц, за мат – на три месяца.

Благодарю за внимание.

Время нападения

| Сентябрь 18th, 2006

С сегодняшнего дня изменились правила нападения на производственные объекты. Теперь время для повторного нападения на объект рассчитывается по результатам прошедшего боя: чем меньше бойцов было убито во время удачного нападения, тем быстрее можно будет напасть на объект повторно.

Более подробное объяснение можно найти в форуме официальных объявлений, в этом треде.

Передача PTS

| Сентябрь 14th, 2006

С 15-го октября станет недоступна передача PTS между синдикатами. Просим владельцев синдикатов за это время распорядиться накопленными PTS, а владельцев недвижимости – сориентироваться в дальнейшей судьбе их предприятий и контролирующих их синдикатов.

Это не последнее изменение, связанное с развитием экономической модели и применением PTS, следите за новостями.

Замены в бою #2

| Сентябрь 3rd, 2006

Например, если создается заявка с ограничением по уровням от 10 до 50 слева, и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 уровня, справа – бойцы 6 и 16 уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с уровнем от 10-го до 35, а справа – от 6-го до 30-го.

Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25, и 35-го уровня, то на замену смогут зайти только бойцы с уровнем от 20-го до 35-го включительно.

Обратите внимание, что для бойцов одного синдиката в бою за недвижимость эти ограничения не существуют.

Замены в бою

| Сентябрь 3rd, 2006

С сегодняшнего дня изменились условия входа в бои на замену для боевиков и наемников.
Теперь ограничение по боевому уровню определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Разъяснения можно найти в этом треде в форуме объявлений.

Новое правило исключает «подкидывание» бездействующих персонажей младшего уровня за сторону противника, вход в бой сильных наемных бойцов при разборках молодых синдикатов, и паразитную прокачку профессии боевика старшими уровнями в боях младших.

Основной синдикат

| Сентябрь 2nd, 2006

С 10-го сентября будет изменено правило смены основного синдиката: изменить основной синдикат теперь можно будет не чаще одного раза в месяц.

Это изменение является первым шагом на пути развития отношений между синдикатами.

Кредиты

| Август 9th, 2006

В государственном банке Ganja Islands появилась возможность получить кредит. Кредит может оформить любой игрок, получивший 12-й боевой уровень, не вступавший в конфликт с правилами игры.

Более подробно об условиях получения кредитов можно почитать на странице «Оформление кредита» нашего банка. В сам банк можно попасть по ссылке «Банк Ganja Islands», находящейся на странице персонажа, справа.

Емкость магазинов

| Август 8th, 2006

Обращаем внимание всех владельцев магазинов на то, что со следующего понедельника, 14-го августа, будет введено ограничение емкости складов магазинов по весу хранимых на них ресурсов.

Максимальный суммарный вес ресурсов, хранимых в магазине, будет составлять 500 единиц. Посмотреть вес ресурсов в магазине на данный момент можно на странице магазина, справа от надписи «Сейчас в продаже», в скобках.

Эта мера вводится для того, чтобы у магазинов появился дополнительный смысл существования и возможности для конкуренции и получения прибыли.

Личные данные

| Июль 29th, 2006

Сегодня в настройках персонажа появилась ссылка на анкету с личными данными каждого игрока. Заполнение этой анкеты не является обязательным, однако мы очень рекомендуем её заполнить: данные, которые Вы укажете, могут помочь при восстановлении доступа к персонажу, в случае его взлома. Учтите, что взломанные персонажи, у которых не заполнена анкета, восстановлению не подлежат.

Администрация игры обязуется не публиковать эти данные без Вашего разрешения, и использовать их только в случае восстановления доступа к персонажу, по Вашей просьбе.

Кстати, у всех желающих сменить пол персонажа появился реальный и единственный шанс провернуть это дело. :-)