С сегодняшнего дня изменились правила входа в бой для боевиков и наемников: ранее центром поля боя считалась фиксированная точка, относительно которой располагались бойцы в начале боя, теперь же эта точка каждый ход меняет своё положение.

Положение это высчитывается, как середина между двумя самыми близкими друг другу бойцами синей команды и красной.
Относительно этого центра ставится новый игрок, заходящий в бой, с учетом дальности его оружия.

Таким образом в бою будут необходимы игроки всех специализаций: и с пулеметами, и с гранатометами, и даже с дробовиками.

Таблица бонусов, количества званий и их ограничений по уровням:

Lieutenant: 20% состава
Стоимость: 60 PTS и $6000 в месяц
Минимальный боевой уровень: 15
Бонусы: +4% тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости.

Captain: 10% состава
Стоимость: 100 PTS и $10000 в месяц
Минимальный боевой уровень: 18
Бонусы: +2% маскировки, +6% тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья.

Major: 6% состава
Стоимость: 300 PTS и $30000 в месяц
Минимальный боевой уровень: 24
Бонусы: +4% маскировки, +8% тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья.

Colonel: 3% состава
Стоимость: 500 PTS и $50000 в месяц
Минимальный боевой уровень: 30
Бонусы: +8% маскировки, +8% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья.

С сегодняшнего дня у игроков появилась возможность получить воинское звание.

Управляющие синдикатами могут выдать одно из четырех званий своим бойцам: Private, Lieutenant, Captain, Major, Colonel.

Каждое из этих званий дает бойцу бонусы в боях, однако за каждое из них синдикат вынужден заплатить PTS. Количество выдаваемых званий лимитировано и зависит от количества бойцов в синдикате.

С сегодняшнего дня существенно изменён принцип начисления PTS за контроль недвижимости.

Теперь в каждом секторе раз в сутки определяются три синдиката, под контролем которых заводы и плантации отработали наибольшее количество рабочих часов.

Синдикат с наибольшим количеством таких часов получает в 5 раз больше PTS, чем синдикат, не входящий в тройку лидеров, второй в рейтинге синдикат – в 3 раза больше, а третий – в 2 раза больше.

Таким образом, в войну за контроль недвижимости теперь вовлечены и небольшие синдикаты, которые смогут делить между собой вторые и третьи места в рейтингах секторов, для дополнительного бонуса PTS, а наибольшую значимость в войнах будут иметь заводы и фабрики, которые смогли наладить наиболее эффективное производство.

Обратите внимание, что статистика обсчитывается один раз в 25 часов, то есть точка обсчета двигается во времени суток, уравнивая таким образом шансы всех игроков – и тех, кто играет ночью, и тех, кто играет днём.

Следует добавить, что в статистике учитываются и сломанные объекты.

Синдикаты и PTS

| Апрель 18th, 2006

Изменилась стоимость выдачи знаков основного синдиката: теперь она зависит от количества игроков, состоящих в синдикате и приглашенных в него игроков – по 1 PTS и 500 Gb за одного игрока, но не менее 100 PTS и 50000 Gb.

То есть для синдикатов с численностью менее 100 человек стоимость выдачи знака не меняется.

Изменилась и стоимость приглашения в синдикат: за приглашение в технический синдикат нужно будет заплатить 500 Gb (было 1000 Gb), а для боевых синдикатов цена увеличивается на 50 Gb за каждого члена синдиката или уже приглашенного в синдикат игрока, но не менее 1000.

А сменить тип синдиката с технического на боевой теперь можно только исключив из него всех игроков.

Изменены и правила перевода PTS: теперь с каждого перевода игра берет 5% комиссию.

Это не последние изменения, касающиеся синдикатов и начисления PTS, следите за новостями.

В очередной раз подкорректированы правила игры – прописаны сроки давности для нарушений каждого типа, изменены суммы некоторых штрафов и коэффициенты при повторных нарушениях.

Обращаем ваше внимание, что игроки, которые были оштрафованы, либо наказаны за нарушения, совершенные до 2-го апреля, по правилам, действовавшим в период со 2-го апреля по 11-е, могут подать в суд апелляцию об изменении либо отмене наказания.

Напоминаем вам, что правила игры обязательны для ознакомления и соблюдения.

Игровой чат

| Апрель 8th, 2006

После длительного перерыва снова заработал игровой чат.
Чат был перенесен на другой сервер, доработан для совместимости с альтернативными браузерами, а самое главное – в чате теперь появился свой канал для каждого синдиката.

Теперь любой игрок может зайти в канал своего основного синдиката.

Кроме всего прочего, на странице настроек персонажа добавлены опции: размер окна чата и количество хранимых в окне строк. Можно настроить чат таким образом, чтобы он отображался во весь экран, либо под привычный для многих вариант:
половина окна – игра, половина окна – чат.

Правила игры

| Апрель 2nd, 2006

Силами pola и Nikols сформулированы и опубликованы новые правила игры. Теперь правила стали немного проще и понятнее.

Напоминаем вам, что правила игры обязательны для ознакомления и соблюдения.

Веса ресурсов

| Апрель 2nd, 2006

Сегодня были изменены веса ресурсов: первичные ресурсы, такие как сталь, нефть, уран и пластик, стали существенно легче, а конечные ресурсы (предметы, продаваемые в магазины) – тяжелее.

Союзы синдикатов

| Апрель 1st, 2006

C сегодняшнего дня появилась возможность определить союзный синдикат для любого боевого синдиката. В том случае, если союз будет взаимным, эти синдикаты смогут вместе начинать и
отбивать нападения на контролируемую недвижимость.

Обратите внимание, что нельзя объявить союз с синдикатом, которому объявлена война, а стоимость нападения при заключении союза будет пересчитана пропорционально количеству контролируемых клеток союзным синдикатом.

Сегодня первое апреля, но новость совершенно серьезная. Механизм союзов находится в стадии отладки, поэтому просим проявлять терпение при возникновении каких-либо ошибок в его работе, и сообщать обо всех его недостатках в соответствующих форумах.