Теперь у всех построек на наших островах появились изображения. Благодарим за работу WarLord Ka_Lin!

К сожалению, нам не удалось восстановить информацию о следующих синдикатах: #11, #61, #254, #412, #531, #1305, #1337, #2024, #2035, #2036, #2037.

На счета этих синдикатов начислены суммы, необходимые для принятия назад в синдикат всех его членов.

Новые винтовки

| Июль 30th, 2004

В продаже появились новые винтовки:
L96 A1 для 6-го уровня,
Mauser M-86 для 11-го,
SSG-550 с тепловизором для 14-го,
FR-F2 с тепловизором для 23-го боевого уровня.

Кроме того, в государственный магазин завезены отсутствующие в производстве пулеметы, пистолеты-пулеметы и маркеры.

Откат

| Июль 30th, 2004

В результате технических проблем с жесткими дисками на основном сервере пострадали пользовательские данные многих игроков.

В результате, игра восстановлена с момента 9:00 29.07 (менее суток), все внешние финансовые операции продублированы.

Если у вас возникли какие-либо проблемы, связанные с откатом данных, пожалуйста пишите об этом в форум «Баги и глюки -> Финансовые вопросы».

Приносим извинения за возникшие неудобства.

Поломка предметов

| Июль 20th, 2004

Посовещавшись, мы решили пойти навстречу пожеланиям игроков.

Теперь во время боя учитываются места попаданий пуль: это голова, корпус, или ноги. Соотственно в конце боя у каждого персонажа, независимо от того, победил он или проиграл, безусловно ломается оружие, и ломается броня, в которую попали пули:

- если персонаж получил урон в голову, то будут сломаны предметы находящиеся в слотах головы и очков
- если пуля попала в корпус, то ломаются предметы, находящиеся в слотах корпуса, пояса и спины
- если пуля попала в ноги, то сломаны будут предметы, находящиеся в слотах ног и карманов.

Кроме того, стоимость ремонта уменьшена в три раза.

Следует пояснить, для чего были введены такие строгие меры по отношению к начисляемым умениям и поломке предметов. Дело в том, что поломка предметов в результате смерти, равно как и полноценное начисление очков владения оружием провоцируют игроков на неспортивное развитие персонажа: создание боев, в которых этот персонаж заведомо проигрывает.

Чтобы не загружать сотрудников синдиката GW – Полиция и GW – Суд было принято решение устранить все причины, по которым некоторые игроки могут заниматься подобной деятельностью.

Безусловно, наши усилия нацелены на то, чтобы играть было интереснее, и делать что-то однозначно во вред мы не будем.

Благодарю за внимание.

P.S. За флуд в этом топике сегодня полагается особая почесть: блок персонажа на 3 дня.

С данного момента предметы ломаются после боя у всех участников: и у победителей, и у проигравших.

Если персонаж победил в бою, то он получает 1 единицу к владению типом оружия, если проиграл – 0.3 единицы.

Как и прежде, владение гранатами и бомбами начисляется при любом эффективном броске гранаты.

Хорошая новость для тех, кто занимается торговлей: с данного момента экономический опыт начисляется не только при продаже предмета в государственный магазин, но и при продаже ресурсов на объекты, так как это было заведено в игре раньше.

Единственное отличие от схемы начисления экономического опыта за продажу ресурсов, отменённой год назад, заключается в том, что опыт теперь начисляется в меньшем количестве, чтобы исключить злоупотребление этим способом получения опыта.

Напоминаем, что если вдруг мы придем к выводу, что эта схема вредит экономике островов, то мы можем её изменить или отменить. Надеюсь, этого не произойдет.

Удачи.

Пейнтбол, часть 2

| Июль 18th, 2004

Для всех игроков, увлекающихся спецбоями, приятной новостью будет, что пейнтбольное оружие не остается уделом избранных, имеющих возможность играть на специально оборудованных полигонах.

С сегодняшнего дня в свободной продаже теперь появляется механический пейнтбольный маркер «Tippmann». С этим маркером можно принимать участие в боях на спецоружии, кроме того, как и всё оружие такого типа, он уменьшает здоровье персонажа.

В ближайшее же время этот маркер появится и в производстве на новом острове.

Пейнтбол, часть 1

| Июль 18th, 2004

В мае месяце на крупнейшем в Европе мероприятии – Больших пейнтбольных маневрах – наши игроки заявили о себе, как о команде, выступив в реальных боях под собственным флагом. Всего в боях приняло участие более 740 человек, среди них было 23 бойца «Дикой Дивизии», поддержку оказали болельщики. В ходе боев на территори пиратского острова было выполнено несколько миссий, а итог – победа армии «берегового братства», в составе которой была «Дикая Дивизия».

10 июля в рамках Сценарных пейнтбольных игр «Белое солнце пустыни» прошел очередной сбор Дикой Дивизии ганжадилеров, снова собралось более 20 человек, причем опять в составе Дивизи появились новые люди.

Администрация Игры поощряет аналогичные мероприятия во всех уголках планеты: если игроки создали свой синдикат и проводят под маркой синдиката регулярные сборы, неважно в каком виде деятельности, главное – что это ведет к здоровому общению и объединению вокруг общей цели, а общественность информируется о том, что интернет-сообщество ganjawars – это реальная сила!

В порядке поощрения участников баталий выпущены памятные наградные виды спецоружия:
электронный Маркер ANGEL 2001 LCD для воевавших бойцов и пейнтбольная красящая граната РГД для всех участников.

Новости от Netorn.ru

| Июль 9th, 2004

Наш провайдер сообщает, что в связи с перенастройкой оборудования ожидаются временные перерывы в работе сети 9 июля с 22 до 24 часов.

В это время наша игра может быть недоступна. Приносим свои извинения за возможные неудобства.