Тяжелые ранения

| Февраль 4th, 2004

В боях появились попадания, на которые не влияет броня персонажа – в шею, висок или пах. Вероятность такого попадания зависит от трех основных уровней персонажа и уровня владения оружием, из которого он стреляет.

Неактивные объекты

| Февраль 4th, 2004

С данного момента объекты недвижимости не могут быть принудительно проданы по причине неактивности.

Теперь такие объекты могут законсервированы: для фабрик и плантаций порог простоя – 2 дня, для магазинов – 3 дня. Стоимость расконсервации равна 10% от стоимости продажи объекта.

Законсервированные объекты пропадают с карты, однако остаются в списке «Ваша недвижимость» у персонажа.

Пулемет SAW

| Февраль 4th, 2004

Улучшены параметры пулемёта SAW.

Кроме того, приносим извинения за неожиданный технический перерыв, произошедший сегодня утром. Мы стараемся делать такие перерывы как можно реже.

Возвраты по искам

| Февраль 1st, 2004

Уважаемые истцы. В течение недели суд возместит вам ваши арты и недвигу по искам. Для этого требуется: написать письмо на ник МинФин, в котором нужно указать номер иска и ссылку на иск.

Бои и синдикаты

| Январь 30th, 2004

Теперь во время боя страница не обновляется целиком каждые двадцать секунд, а самостоятельно опрашивает сервер в ожидании хода раз в десять секунд. Эта мера уменьшит траффик с сервера и позволит раньше начинать делать следующий ход.

Кроме того, как и было обещано, для закрепления статуса синдикатов стоимость смены основного синдиката увеличена до пяти тысяч за синдикат.

Авторизация и пароли

| Январь 30th, 2004

В целях дополнительной защиты от взлома персонажей добавлена опция «ключ защиты персонажа». Ключ защиты – это, фактически, второй пароль, который требуется для смены основного пароля персонажа и его e-mail’a.

Основным отличием ключа защиты является то, что его невозможно восстановить – он не высылается по почте и не может быть изменён, если Вы не знаете старый ключ.
По этой причине, если Вы решили использовать ключ защиты, то постарайтесь его записать или, в худшем случае, запомнить.

Кроме того, теперь при авторизации с разных IP-адресов появляется сообщение об авторизации с разных адресов. Это должно помочь оперативно обнаружить взлом персонажа игрокам, играющим с фиксированных IP-адресов или с модемного пула одного провайдера.

Прекращена регистрация тех персонажей. Напоминаем, что все функции по передаче денег, предметов и ресурсов между игроками можно осуществлять при помощи строений: дом, банк, склад.

Зависшие объекты

| Январь 26th, 2004

Если на вашем предприятии «зависли» работники, т.е. по окончании часа они не получают зарплату и не исчезают – пишите номера объектов в эту тему.

Если вы найдёте себя в списке, указанном ниже – то можете в эту тему написать претензии по данному строению за время с 4 часа утра 23его января (игровое):

Образец заявления:

Номер строения.
Что потеряли.
Ваши доказательства этого.

Теракт на острове

| Январь 24th, 2004

В ночь с 23-его по 24-е января на острове был проведён крупномасштабный террористический акт. Были разрушены несколько административных зданий, часть предприятий и дома частного сектора.

Пока неясно, какая из многочисленных террористических организаций стоит за этим терактом – ответственность на себя взяли несколько военизированных синдикатов и группа Z-Lands, которая пыталась выйти на контакт с правительством острова сразу после произошедшего.

Реконструкция частного сектора может привести к финансовым потерям населения острова: с вопросами о суммах, больших $50,000 и предметах, которые могли пострадать вместе с домами и складами, обращайтесь к администрации. Не забывайте в обращении приложить протокол передач в дом денег и предметов.

МЧС острова предлагает сознательным гражданам помочь государству небольшим денежным переводом на имя МинФин.