Опыт и умения +50%

| Август 7th, 2009

Точно так же, как и год назад, из-за отпусков и каникул у нас немного упал онлайн. Чтобы сервера не простаивали, до 15-го августа все игроки будут получать в полтора раза больше опыта и умений!

Спешите! :)

Сделано это в форме бонусов за работу на производстве, а в выходные бонусы будут ещё больше!

Новый тип гранат

| Август 5th, 2009

Сегодня в игре появились термические и термобарические гранаты. Термические гранаты – это коктейль Молотова, зажигательная граната M14, граната с белым фосфором M34 и напалм. Основным их отличием является метод поражения противника:
персонаж, который был задет такими гранатами, теряет HP не только в момент взрыва, но и несколько последующих ходов после него. Параметр «эффект горения» определяет, какую, относительно первого взрыва и предыдущего хода, часть HP потеряет жертва на следующих ходах.

Термобарическая граната HellsBreath (см. синдикатный магазин) действует как обычная граната, однако игнорирует броню персонажа и его бонус сапера.

Отправка смсок для смены пароля и привязки телефона к персонажу сегодня сломалась, надеемся, сегодня же починится. Проблемы на шлюзе оператора.

Обращаю внимание всех, кто планирует покупку или обновление именных предметов: с 1го сентября изменится стоимость предметов с передачей – если ранее за возможность передачи стоимость увеличивалась на 30%, то с 01.09.2009 увеличение будет составлять 50%. При этом все принятые к оплате и неоплаченные до 30.08 заказы будут удалены.

Сегодня внесены некоторые коррективы в последние изменения, касающиеся нападений на недвижимость.
1. Во-первых, при нападении на синдикат с меньшим синдикатным уровнем время захвата или разрушения объекта будет меньшим, по сравнению с нападением на синдикат такого же уровня или старше. При этом стоимость будет увеличиваться пропорционально количеству подконтрольной недвижимости атакующего синдиката и его союзников. Уровни синдикатов союзников тоже имеют значение.
2. Во-вторых, в настройках заводов и плантаций появилась опция «Основной синдикат». Если у объекта установлен основной синдикат, то он будет автоматически выставлен контролирующим в тот момент, когда закончится принудительный контроль объекта. Стоимость и эффект нападения основного синдиката на свой же объект недвижимости не зависят от синдикатного уровня
защитников.
3. Кроме того, изменилась формула расчета максимального количества контролируемых рудников и электростанций – теперь их может быть не меньше пяти, но не больше, чем (2 + синдикатный уровень).
4. Чтобы дополнительно заинтересовать синдикаты в увеличении своего уровня, отменено увеличение стоимости синдикатной амуниции в PTS после пятого уровня. В ганжубаксах же эта стоимость уменьшается пропорционально росту уровня.
5. Скрытые нападения теперь возможны только в случае нападений на рудники, и могут быть выбраны по желанию. Нападения на обычные производственные объекты скрытыми быть не могут.

В игре произошли некоторые изменения, которые следует объявить.

1. Примерно в два раза увеличены премии в PTS за электростанции
2. Разрешена монополия для большинства производственных объектов – фактически, для всех, кроме первичных ресурсов
3. Важное: изменены формулы расчета стоимости нападения на производственную недвижимость, времени ее поломки и контроля.

Теперь стоимость нападения не зависит от площади объекта и синдикатных уровней, а зависит только от статистики производства за последние 24 часа: среднего количества часов отработки и премии за работу. Время для принудительного контроля объекта теперь рассчитывается таким образом, чтобы стоимость нападения окупилась минимум пять раз (при условии, что синдикат удержит контроль).

Заметьте, что как и прежде, плантацию можно захватить, а можно сломать; однако при захвате она все равно немного сломается и потребует починки. Время следующего нападения теперь зафиксировано: не раньше, чем через полтора часа.

Электростанции #2

| Июль 4th, 2009

Механизм нападений и контроля электростанций аналогичен нападениям на рудники, однако имеет некоторые особенности.

1. Участвовать в нападениях на ЭС могут только персонажи 10-24 уровней (включительно)
3. Премия, выплачиваемая за суточный контроль ЭС в каждом секторе рассчитывается таким образом:
10% от суммы выплаченных зарплат в секторе (см. статистику производства) делится поровну между всеми ЭС, расположенными в этом секторе, и каждому синдикату начисляются Гб и PTS пропорционально времени, которое этот синдикат удерживал контроль
2. Cтоимость нападения остается фиксированной независимо от количества контролируемых станций
4. В заявку на нападение нельзя попасть с именным вооружением

Естественно, что эти правила со временем могут поменяться.

Электростанции

| Июль 4th, 2009

Наверное вы уже заметили, что на островах Z-land и Ganja Island появилось большое количество новых построек – электростанции.

Электростанции, так же как и урановые батареи, обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. Рабочих мест на электростанциях тоже нет, и единственный способ взаимодействия с ними – это их захват и контроль. Более подробно о контроле электростанций можно почитать в первом комментарии к новости.

Бары на Palm Island

| Июнь 18th, 2009

На нашем курортном острове появились бары и кофейни, которые не платят налог на алкоголь.

Для постройки требуется опцион на покупку магазина, кофейни и пляжные кафе доступны с 25-го боевого уровня, а бар и чайный клуб – с 30-го.

Рады сообщить, что на острове Palm Island появились места под постройку домов и складов. У домов на Palm Island есть небольшое преимущество перед другими островами – если персонаж находится в секторе с домом, его выздоровление происходит на 35% быстрее, чем без дома, а если же и дом и персонаж находятся в Palm Village – то на 40%. При этом, на игрока нельзя напасть – он в домике. :)

Через некоторое время появятся места под постройку магазинов и баров – на острове не будет налога на алкогольные напитки.

Кроме того, с сегодняшнего дня цены на уран и зарплаты будут варьироваться автоматически (но понемногу), чтобы урановые рудники были более равномерно загружены рабочей силой, а уран не залеживался ни на одном.