На странице предприятия можно наблюдать торговые маршруты – объекты, на которые была продана продукция предприятия.
Статистика собирается только тогда, когда источники ресурсов при продаже на объект не смешиваются, а продается, например, 1 АК в магазин #1 c завода AK #2.
Это должно помочь игрокам найти выгодные торговые маршруты на карте.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
Стоимость ремонта предметов уменьшена в два раза.
Однако через несколько дней будут уменьшены и некоторые прочности.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
Вы можете заметить, что сдавать в гос. магазин траву и соломку совершенно невыгодно – да, это так, и это сделано осознанно. Премии экономического опыта выплачиваются за поддержку экономики острова, а экономика основана на обороте ресурсов. По этой причине выгоднее всего сдавать в гос. магазин конечные предметы, производство которых является наиболее трудоёмким.
Мы не можем обязывать игроков продавать часть продукции по государственным ценам. Мы можем предоставить выбор – либо игрок получает прибыль, либо экономический опыт. Цены ресурсов, заложенные в гос. магазин, позволяют сделать этот оборот не только убыточным, но и прибыльным и вывести из игры излишек ресурсов.
Владельцев недвижимости мы просим не изменять цены на заводах прямо сейчас, и посмотреть, как будет развиваться ситуация.
Это не последние изменения в экономической модели. Помните, мы стараемся учесть интересы всех игроков – и старых, и новых, и владельцев недвижимости, и работающих на этой недвижимости, поэтому если новая система даст сбой – мы будем её менять.
Магазин ресурсов доступен по ссылке «Гос. магазин» на странице персонажа.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
Возможные варианты событий, и как компенсируется их влияние:
1. Завышение цен на ресурсы на отдельных предприятиях. Владельцы заводов, допустим АК, с целью получения опыта увеличивают отпускные цены и сами сдают ресурсы государству:
в таком случае, при ненулевом спросе на конечный ресурс сверхприбыль будут получать владельцы заводов АК, продающие автоматы в магазины. В таком случае, чем больше прибыль, тем больше желающих производить автоматы Калашникова.
2. Дефицит сырья. Фабрики и магазины перестанут пополняться ресурсами, так как они будут уходить в гос. магазин. Всё это время мы уменьшали количество рабочих мест, чтобы создать их дефицит и заставить экономику работать в режиме свободной конкуренции. Существующая сейчас экономическая система способна покрыть этот дефицит.
3. Инфляция. Случай продажи ресурсов в государственный магазин аналогичен продаже предметов, поэтому общий уровень инфляции не вырастет. Мы контролируем количество денег в игре – оно увеличивается пропорционально появлению новых игроков.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
Теперь появилось достаточное количество игроков, которые готовы заниматься торговлей без этого стимулятора, и логично было бы вообще убрать премии экономического уровня. Однако это поставило бы в неравное положение игроков, которые раскачали свою силу за счет экономики, и новых игроков, у которых такой возможности нет.
По этой причине мы были вынуждены переделать механизм получения экономического уровня таким образом, чтобы сложность его получения была сравнима с тем, что было по сей день.
Вы можете утверждать, что теперь получение экономического опыта сводится к
торговле в убыток между заводами и гос. магазином. На данный момент с
существующими
ценами это именно так – но раньше ситуация была очень похожей.
Теперь у игроков появилась возможность торговать в прибыль, перевозя ресурсы
между объектами, а у заводов – вести конкурентную борьбу на рынке ресурсов и
зарплат.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
В экономике появился новый элемент: государственный магазин ресурсов.
Пока что он не продает ресурсы, а только покупает.
Теперь игроки получают экономический уровень за продажу ресурсов в государственный магазин, а не за торговлю с другими объектами.
Напомним, что в результате большого спроса на экономический опыт разница цен покупки и продажи стала отрицательной, в результате чего игрокам приходилось торговать в убыток и получать экономический опыт за несколько неприбыльную торговлю.
Теперь спрос на экономический опыт будет выражаться спросом на производимые ресурсы, обеспечивая достаточный уровень зарплат и рабочих мощностей, и не влияя на конечную стоимость предметов.
Напомним, что экономический опыт был введён для того, чтобы стимулировать перевозку ресурсов между объектами, в то время, когда в игре было небольшое количество играющих и желающих возить ресурсы было мало.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
GanjaWars.Ru совместно с компанией ООО «СПб-Награда» объявляет конкурс на лучший оригинал макет для Бейсболок, Футболок, Зажигалок, Брелков и Календарей. Выигравший в конкурсе получает бесплатно майку и бейсболку плюс денежный приз в ГБ. В дальнейшем данные вещи можно будет приобрести в игре. Ваши работы и вопросы вы можете присылать на e-mail: nagrada@spb-nagrada.ru.
Работы должны быть сделаны в CorelDraw.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
Учитывая интересы игроков использующих dialup, которые не могут каждый час появляться в игре, сделана возможность устроиться сразу на два часа.
Единственное различие заключается в том, что в первый час персонаж получает в два раза меньше производственного опыта (однако получает всю зарплату).
Это не последние изменения в производственной части.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
Теперь зарплата игроков без гражданства (0-level) не уменьшается в два раза: половину зарплаты теперь платит предприятие, половину – государство.
Эффективность работы таких персонажей осталась уменьшенной, однако сами игроки будут получать зарплату наравне со всеми.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »
В гос. магазине появился новый автомобиль: Lexus GX470.
Этот автомобиль доставит вас в соседний сектор на 90 секунд быстрее. Кроме того, он увеличивает силу на 3 единицы, позволяя перевозить большее количество ресурсов и добавляет 1 единицу выносливости.
Машина доступна для персонажей с 5-м экономическим уровнем и старше.
Размещено в категории Новости | Нет комментариев »