Существенно изменён порядок работы предприятий.

Теперь предприятие будет работать только через час после того, как на него устроится первый персонаж.
- В результате этого, на фабриках и плантациях ресурсы будут появляться не в ноль минут каждого часа, а в разное время, зависящее от момента начала работы предприятия.

В то же время, персонажи теперь не смогут устраиваться на работу, если с момента последнего принятия на работу прошло менее часа и персонаж успел отработать на предприятии.
- Это исключит перескакивание рабочих с объекта на объект в последние минуты перед началом обсчета каждого из объектов.

Новые постройки.

| Ноябрь 18th, 2003

Появилась возможность строить следующие типы заводов:
1. Завод FN-Minimi
2. Завод PSG-1
3. Завод Hunter
4. Завод Сайга
5. Завод Jackhammer

Плантации и фермы

| Ноябрь 17th, 2003

Уменьшено максимальное количество работников на плантациях и фермах: было 5, стало 3.

Обращаем ваше внимание на то, что перерасчет цен при этом изменении не требуется.

Новая винтовка

| Ноябрь 15th, 2003

В государственном магазине появилась снайперская винтовка PSG-1.

Эта винтовка оборудована глушителем и имеет бесшумный затвор, поэтому увеличивает маскировку персонажа на 10%. Предназначена для бойцов 6+ боевого уровня с уровнем владения снайперскими винтовками не менее 6.

Мы обещали предупреждать обо всех изменениях, которые вынудят владельцев предприятий заново расчитывать цены на своих заводах.

Через пять дней, 19 ноября, в среду в игре появится нововведение, которое несколько изменит ситуацию с экономическим опытом, а именно:

1. Будут определены гос. цены на первичные ресурсы (трава, соломка, ганджиум)
2. У владельца предприятия появится возможность продавать часть производимого ресурса по государственной цене, но не менее 25%
3. Экономический опыт будет начисляться за покупку ресурсов, продаваемых по государственной цене.
4. Премии экономического опыта за покупку будут увеличены в два раза.

В результате, владельцы недвижимости получат не только конкурентоспособный рынок, но и гарантии, что четверть продукции у них точно купят охотники за экономическим опытом. Игроки, в свою очередь, получат некоторое снижение цен и возможность получать экономический опыт вместе с прибылью.

Негативными моментами являются, в свою очередь: снижение зарплат (будет скомпенсировано снижением стоимости продукции) и необходимость перерасчета стоимости продукции на предприятиях.

Пулемет SAW

| Ноябрь 12th, 2003

Изменены параметры пулемета SAW.

Вес: 9 -> 7
Повреждение: 11-17 -> 9-19
Количество выстрелов за раз: 40 -> 45

Небольшие изменения

| Ноябрь 12th, 2003

1. У каждого дома появился свой форум. Эти форумы модерируются хозяином дома, синдикатом «GW – Модераторы форума» и администрацией.
2. Изменён алгоритм оповещения о почте: теперь надпись «Вам пришла новая почта» загорается только в том случае, если с момента последнего посещения списка сообщений персонажу пришло хотя бы одно новое письмо.

Новое оружие

| Ноябрь 9th, 2003

В гос. магазине появилось новое оружие для бойцов первого уровня: пулемет FN-Minimi и дробовик Hunter.

Кроме того, в лучшую сторону были изменены параметры рогаток: повреждение раньше варьировалось в диапазоне 1-5, теперь же от 5 до 8. Старые рогатки получат новые свойства после первого ремонта.

Бои и комментарии

| Ноябрь 5th, 2003

1. Запрещён вход в картофелемётные бои с гранатами.
2. На странице персонажа появилась табличка с информацией об объекте, на котором вы работали в прошлый раз.
3. Пояснения насчет баров:
- допустим, вам не хватает 20 единиц здоровья, а в баре продают напитки только на 32. 12 единиц эффекта будут потеряны для вас.
- 100% опьянения восстанавливаются 3 часа. 10% – за 18 минут.
- 100% опьянения соответствуют потере порядка 12 единиц меткости.

Новые постройки

| Ноябрь 4th, 2003

Появились два новых типа построек: кофейни и бары.
Эти постройки предназначены для ускорения процесса восстановления здоровья и могут быть построены на месте магазинов.

1. Кофейни доступны всем, бары – только для бойцов 5+ боевого уровня.
2. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем.
3. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за три часа.
4. Все продажи спиртных напитков облагаются 50%-м налогом. Деньги, полученные с налогов, будут потрачены на антиалкогольную пропаганду.